战地1画面设置技巧 战地1画面设置控制台命令
来源:畅游网 时间:2024-07-30 16:12:39

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如何设置好战场1屏幕?小编今天给你带来了战场一号屏幕设置控制台的指挥。我希望它能对你有所帮助。

战地1画面设置技巧 战地1画面设置控制台命令

命令gametime.maxvariablefps函数

限制游戏的最大帧数(float32)

用户界面、前命令、后功能

用户界面。可抽屉式开/关用户界面显示

window.posx设置窗口

窗口的x轴位置。posy设置窗口

窗口的y轴位置。宽度设置窗口宽度

窗口。高度设置窗口高度

ui.drawerable开/关用户界面显示

窗口。posx设置窗口x轴位置

window.posy设置窗口Y轴位置

window.width设置窗口宽度

window.height设置窗口高度

worldrender.transparencyshadowmapsenable打开/关闭透明纹理阴影(布尔)

worldrender.motionblurenable打开/关闭动态模糊(布尔)

worldrender.motionblurradialblurmax设置动态模糊最大模糊半径(float32)

worldrender.motionblurquality设置动态模糊质量

worldrender.motionblurmaxsamplecount设置动态模糊最大采样计数

worldrender.spotlightshadowmapenable打开/关闭点光源阴影(布尔)

worldrender.spotlightshadowmapresolution设置点光影分辨率

worldrender.lighttilecsspathenable打开/关闭光路径跟踪(请注意,这基于rtgi,即实时全局照明的光路径跟踪,而不是光线跟踪)(布尔值)

worldrender.planarreflectionenable打开/关闭平面反射(布尔值)

renderdevice.dxdiagdriverdectionenable打开/关闭目录诊断驱动器检测(布尔值)

renderdevice.vsyncenable打开/关闭垂直同步(布尔值)

renderdevice.triplebufferingenable打开/关闭三重缓冲(布尔)

renderdevice.renderaheadlimit设置引擎预渲染帧数(浮点32)

renderdevice.stereoconvergencescale设置立体收敛倍数(浮点32)

renderdevice.stereoseparationscale设置立体发散倍数(浮点32)

renderdevice.StereosolerZomConvertencescale设置立体收敛倍数(float32)

renderdevice.DX1启用开/关DirectX 11(布尔)

renderdevice.DX11Dot1启用开/关DirectX 11.1(布尔)

renderdevice.DX11Dot1启用/关DirectX 11.1运行时的优点(布尔)

i5.不清楚是填写核心还是填写进程行。无论如何,请尝试

thread.processorcount以设置可用处理器的数量

thread.maxprocessorcount以设置可用处理器的最大数量

Thread.minprocessorcount设置可用处理器的最小数量

Thread.jobthreadpriority设置线程优先级

perfoverlay.enable UI指示开/关性能(布尔值)

perfoverlay.drawgraph图表显示开/关性能(布尔值)

Perfoverlay.DrawGraph方法设置性能图显示模式

Perfoverlay.drawcpugraph开/关CPU性能图(布尔)

Perfoverlay.drawcpugraph开/关GPU性能图(布尔)

Perfoverlay.drawframegraph开/关帧编号图(布尔)

perfoverlay.drawfps开/关帧数显示(布尔)

perfoverlay.drawfps方法设置帧数显示模式

perfoverlay.drawfcat开/关帧速率显示(帧速率不是帧数)

perfoverlay.fcatwidth设置帧速率显示的宽度(float32)

perfoverlay.legenddisplayformat设置图例项格式

perfoverlay.fpstimeperiod设置每秒帧数的时间段(float32)

perfoverlay.fpsdisplayalpha

perfoverlay.fpsdisplayformat

perfoverlay.fpsdisplayoffsetx

perfoverlay.fpsdisplayoffsety

perfoverlay.framefilelogenable打开/关闭帧的文件记录(布尔)

后处理.dofmethod景深渲染方法

数据类型:dofmethod,frost引擎自定义数据类型

后处理.blurmethod动态模糊渲染方法

数据类型:blurmethod,frost引擎自定义数据类型

后处理。动态启用/禁用动态环境光着色效果(布尔)

后处理。动态方法动态环境光着色渲染方法

数据类型:动态方法,frost引擎自定义数据类型

后处理.ScreenSpacerAytraceeEnable

后处理.ScreenSpacerAytraceedeferredResolveEnable

后处理.ScreenSpacerAytraceeParateCoraverageEnable

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